Le Baseball aux Fléchettes : Règles des 9 Manches
Le Baseball aux fléchettes : 9 manches, un numéro à viser par manche. Règles simples et système de score expliqués pas à pas pour jouer facilement.
Pas besoin de connaître le baseball pour y jouer : on vous explique tout.
Inspiré du sport américain, le Baseball aux fléchettes se joue en 9 manches. À chaque manche, un numéro précis devient votre cible et vous marquez des points selon votre précision. Le joueur avec le plus haut score après les 9 manches gagne.
Baseball Darts | Détails |
|---|---|
👤 Joueurs | 2 ou plus |
🎯 Difficulté | facile |
⏱️ Durée | environ 15 minutes |
🎲 Matériel | Une cible + 3 fléchettes par joueur + une feuille de score |
🏆 But | Marquer le plus de points (runs) en 9 manches |
Le Baseball en bref : le but du jeu
La partie se joue en 9 manches (on parle d'« innings » en anglais). À la manche 1, on vise le numéro 1. À la manche 2, le numéro 2. Et ainsi de suite jusqu'à la manche 9, où l'on vise le 9. À chaque manche, vous marquez des points (appelés « runs ») selon ce que vous touchez. Le joueur avec le plus haut total après 9 manches remporte la partie.
Ce qu'il vous faut pour jouer
Une cible classique ou électronique
3 fléchettes par joueur
Une feuille de score à 9 manches (savoir compter les points aide, mais ici c'est très simple)
Comprendre les 9 manches
Le fonctionnement est régulier : le numéro de la manche est aussi le numéro à viser.
Manche 3 → vous visez le 3.
Manche 7 → vous visez le 7.
À chaque manche, chaque joueur lance ses 3 fléchettes sur le numéro imposé.
Comment marquer des points (le système de runs)
Sur le numéro de la manche, votre score dépend de la zone touchée :
Simple = 1 run
Double = 2 runs
Triple = 3 runs
Point essentiel à retenir : les runs ne sont PAS multipliés par le numéro de la manche. Toucher le 7 à la manche 7 ne rapporte pas 7 points : ça rapporte 1, 2 ou 3 runs selon que vous touchez le simple, le double ou le triple. Une manche parfaite (3 triples) vaut donc 9 runs, et une partie parfaite 81 runs.
Exemple : manche 1, Paul vise le 1. Il touche un simple et un double → 1 + 2 = 3 runs. Marie touche un triple 1 → 3 runs. Égalité sur la première manche.
Comment se déroule une partie
Les joueurs jouent chacun leur tour, manche après manche. On note les runs de chacun sur la feuille de score (une colonne par manche), puis on additionne.
Exemple (suite) : manche 2, on vise le 2. Paul touche un triple 2 → +3 runs (total 6). Marie touche un simple → +1 run (total 4). Paul prend l'avantage.
Qui gagne ?
Après les 9 manches, on additionne tous les runs : le plus haut total gagne. En cas d'égalité, on joue des manches supplémentaires (10, 11, 12…) jusqu'à départager les joueurs.
Lancer votre première partie (récapitulatif)
1. Installez la cible et préparez une feuille à 9 manches
2. Manche 1 : tout le monde vise le 1
3. Notez 1, 2 ou 3 runs par fléchette touchée (simple / double / triple)
4. Passez à la manche suivante (manche N = numéro N)
5. Après 9 manches, le plus haut total gagne