Le Tour du Monde aux Fléchettes (Around the Clock) : Règles pour Débutants
Le Tour du Monde (Around the Clock) : le jeu de fléchettes le plus simple pour débuter. Touchez 1, 2, 3… jusqu'à 20. Règles et conseils pour votre première partie.
Vous n'avez jamais joué aux fléchettes ? Commencez par celui-là.
Le Tour du Monde (aussi appelé Around the Clock ou Autour de l'horloge) est le jeu de fléchettes le plus simple qui existe : il suffit de toucher les numéros 1, 2, 3… jusqu'à 20, dans l'ordre. C'est le jeu parfait pour une première partie et un excellent exercice pour apprendre à viser.
Le Tour du Monde Darts | Détails |
|---|---|
👤 Joueurs | 1 ou plus |
🎯 Difficulté | le plus facile |
⏱️ Durée | environ 10 minutes |
🎲 Matériel | Une cible + 3 fléchettes |
🏆 But | Toucher tous les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis le centre |
Le Tour du Monde en bref : le but du jeu
Le principe tient en une phrase : vous devez toucher chaque numéro de la cible dans l'ordre, en commençant par le 1, puis le 2, le 3… jusqu'au 20, et enfin le centre pour terminer. Le premier joueur à faire le tour complet gagne la partie.
C'est tout : aucun calcul de points, aucune règle compliquée. C'est ce qui en fait le jeu idéal pour débuter.
Ce qu'il vous faut pour jouer
Le strict minimum :
Une cible installée à la bonne distance et hauteur réglementaires
3 fléchettes
Vous pouvez jouer seul pour vous entraîner, ou à plusieurs en mode course.
La règle, pas à pas

On vise d'abord le 1. Dès qu'on le touche, on passe au 2. Puis au 3, et ainsi de suite jusqu'au 20, avant de finir sur le centre.
À chaque tour, vous lancez vos 3 fléchettes. Vous avancez d'autant de numéros que vous en touchez dans l'ordre. Bonne nouvelle pour les débutants : peu importe la zone touchée (simple, double ou triple), il suffit de toucher le bon numéro.
Exemple : à son premier tour, Marie touche le 1 et le 2, mais rate le 3. Elle s'arrête donc au 2. Au tour suivant, elle reprend là où elle s'était arrêtée : elle vise le 3.
Comment gagner
Le premier joueur à toucher le 20 puis le centre remporte la partie. À plusieurs, chacun joue à son tour et on compare la progression de chacun : celui qui boucle son tour de cible en premier gagne.
Les variantes (pour corser le jeu)
Quand le jeu classique devient trop facile, essayez :
Double ou triple obligatoire : il faut toucher le double (ou le triple) du numéro pour pouvoir avancer. Beaucoup plus difficile, mais redoutable pour progresser.
La course à plusieurs : tout le monde démarre en même temps, premier au centre a gagné.
Augmenter les tours : définissez un nombre de tours complets à réaliser. Ce qui permet d'entraîner l'endurance et parfois à certains de revenir au score.
3 hits : imposez 3 hits par nombre avant de passer à la section suivante. Trios hits, c'est trois fléchette dans le simple, ou une dans le triple ou une dans le simple + une dans le double.
Pourquoi c'est le jeu idéal pour débuter
Le Tour du Monde vous fait viser tous les secteurs de la cible, ce qui muscle naturellement votre précision. Et comme il n'y a aucun score à calculer, vous vous concentrez à 100 % sur le geste. Une fois à l'aise, vous serez prêt à passer à des jeux avec comptage comme le 501 ou le Cricket.
Lancer votre première partie (récapitulatif)
1. Installez la cible
2. Visez le 1
3. À chaque numéro touché, avancez au suivant dans l'ordre
4. Finissez sur le centre
5. Le premier à boucler le tour gagne