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Le Tour du Monde aux Fléchettes (Around the Clock) : Règles pour Débutants

Le Tour du Monde (Around the Clock) : le jeu de fléchettes le plus simple pour débuter. Touchez 1, 2, 3… jusqu'à 20. Règles et conseils pour votre première partie.

Le Tour du Monde aux Fléchettes (Around the Clock) : Règles pour Débutants

Vous n'avez jamais joué aux fléchettes ? Commencez par celui-là.

Le Tour du Monde (aussi appelé Around the Clock ou Autour de l'horloge) est le jeu de fléchettes le plus simple qui existe : il suffit de toucher les numéros 1, 2, 3… jusqu'à 20, dans l'ordre. C'est le jeu parfait pour une première partie et un excellent exercice pour apprendre à viser.

Le Tour du Monde Darts

Détails

👤 Joueurs

1 ou plus

🎯 Difficulté

le plus facile

⏱️ Durée

environ 10 minutes

🎲 Matériel

Une cible + 3 fléchettes

🏆 But

Toucher tous les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis le centre

Le Tour du Monde en bref : le but du jeu

Le principe tient en une phrase : vous devez toucher chaque numéro de la cible dans l'ordre, en commençant par le 1, puis le 2, le 3… jusqu'au 20, et enfin le centre pour terminer. Le premier joueur à faire le tour complet gagne la partie.

C'est tout : aucun calcul de points, aucune règle compliquée. C'est ce qui en fait le jeu idéal pour débuter.

Ce qu'il vous faut pour jouer

Le strict minimum :

Vous pouvez jouer seul pour vous entraîner, ou à plusieurs en mode course.

La règle, pas à pas

On vise d'abord le 1. Dès qu'on le touche, on passe au 2. Puis au 3, et ainsi de suite jusqu'au 20, avant de finir sur le centre.

À chaque tour, vous lancez vos 3 fléchettes. Vous avancez d'autant de numéros que vous en touchez dans l'ordre. Bonne nouvelle pour les débutants : peu importe la zone touchée (simple, double ou triple), il suffit de toucher le bon numéro.

Exemple : à son premier tour, Marie touche le 1 et le 2, mais rate le 3. Elle s'arrête donc au 2. Au tour suivant, elle reprend là où elle s'était arrêtée : elle vise le 3.

Comment gagner

Le premier joueur à toucher le 20 puis le centre remporte la partie. À plusieurs, chacun joue à son tour et on compare la progression de chacun : celui qui boucle son tour de cible en premier gagne.

Les variantes (pour corser le jeu)

Quand le jeu classique devient trop facile, essayez :

  • Double ou triple obligatoire : il faut toucher le double (ou le triple) du numéro pour pouvoir avancer. Beaucoup plus difficile, mais redoutable pour progresser.

  • La course à plusieurs : tout le monde démarre en même temps, premier au centre a gagné.

  • Augmenter les tours : définissez un nombre de tours complets à réaliser. Ce qui permet d'entraîner l'endurance et parfois à certains de revenir au score.

  • 3 hits : imposez 3 hits par nombre avant de passer à la section suivante. Trios hits, c'est trois fléchette dans le simple, ou une dans le triple ou une dans le simple + une dans le double.

Pourquoi c'est le jeu idéal pour débuter

Le Tour du Monde vous fait viser tous les secteurs de la cible, ce qui muscle naturellement votre précision. Et comme il n'y a aucun score à calculer, vous vous concentrez à 100 % sur le geste. Une fois à l'aise, vous serez prêt à passer à des jeux avec comptage comme le 501 ou le Cricket.

Lancer votre première partie (récapitulatif)

  • 1. Installez la cible

  • 2. Visez le 1

  • 3. À chaque numéro touché, avancez au suivant dans l'ordre

  • 4. Finissez sur le centre

  • 5. Le premier à boucler le tour gagne

Questions Fréquentes

Oui, c'est même l'un de ses grands atouts. Vous pouvez jouer seul pour vous entraîner à viser les différents numéros, ou à plusieurs en mode course où le premier à boucler le tour de la cible gagne.
Non, pas dans la version classique : il suffit de toucher le bon numéro, quelle que soit la zone (simple, double ou triple). Il existe toutefois une variante plus difficile où vous devez toucher le double (ou le triple) de chaque numéro pour pouvoir avancer.
Parce qu'on fait le tour de la cible en suivant les numéros dans l'ordre, comme on suivrait les heures sur le cadran d'une horloge. On le retrouve aussi sous le nom Autour de l'horloge.
Le Tour du Monde est généralement considéré comme le plus simple : aucune règle de score à calculer, il suffit de toucher les numéros dans l'ordre. C'est le point de départ idéal avant de passer à des jeux avec comptage comme le 501 ou le Cricket.