Si vous voulez gagner au 501, il faut savoir finir sur un double et c'est l'un des gestes les plus difficiles aux fléchettes. Le Bob's 27 est LE jeu d'entraînement conçu pour ça. Inventé par Bob Anderson, ancien champion du monde, il vous force à viser tous les doubles de la cible, du 1 au 20. Un peu exigeant, mais redoutablement efficace.
Bob's 27 | Détails |
|---|---|
👤 Joueurs | 1 (ou plus, à tour de rôle) |
🎯 Difficulté | élevée |
⏱️ Durée | environ 10 minutes |
🎲 Matériel | Une cible + 3 fléchettes |
🏆 But | Faire le tour des doubles sans tomber à zéro, avec le meilleur score |
Bob's 27 en bref : le but du jeu
Vous démarrez avec 27 points (d'où le nom). Vous visez ensuite successivement le double 1, le double 2, le double 3… jusqu'au double 20, puis le centre. Chaque double touché vous rapporte des points ; mais si vous ratez complètement un double, vous en perdez. Le but : terminer le tour avec le plus de points possible et surtout ne jamais tomber à zéro, sinon la partie s'arrête.
Pourquoi ce jeu ? Le rôle des doubles
Au 501, vous devez terminer la partie pile sur un double : c'est une compétence à la fois cruciale et difficile à maîtriser. Bob's 27 vous fait travailler tous les doubles dans l'ordre, ce qui en fait l'exercice de référence pour progresser. Pour bien visualiser où se trouve le double sur la cible, consultez notre guide sur l'anatomie de la fléchette et de la cible.
La règle, pas à pas
Départ : 27 points. Vous lancez vos 3 fléchettes sur le double 1, puis 3 sur le double 2, et ainsi de suite jusqu'au double 20, avant de finir sur le centre (qui compte comme un double).
Le calcul des points :
Chaque fléchette qui touche le double visé vous rapporte sa valeur (double 1 = 2 points, double 5 = 10 points, etc.).
Si vos 3 fléchettes ratent le double visé, vous perdez la valeur de ce double (double 5 manqué = −10 points).
Exemple : double 1, Marie touche 1 fois → +2 (score 29). Double 2, elle rate les 3 → −4 (score 25). Double 3, elle touche 2 fois → +12 (score 37). Le score monte et descend selon la réussite.
Attention au zéro
Si votre score tombe à zéro ou en dessous, la partie s'arrête immédiatement : c'est l'échec. Enchaîner les ratés en début de partie peut donc vous éliminer rapidement il faut assurer vos premiers doubles pour vous constituer un matelas de points.
Suivre sa progression
Le grand intérêt de Bob's 27, c'est de mesurer ses progrès. Notez votre score final à chaque session : semaine après semaine, vous verrez votre moyenne grimper à mesure que vos doubles deviennent plus fiables. Déjà finir au-dessus de 27 est une bonne partie pour un débutant.
Lancer votre première session (récapitulatif)
1. Installez la cible
2. Démarrez avec 27 points
3. Visez le double 1, puis le double 2… jusqu'au double 20, puis le centre
4. +valeur du double si vous touchez, −valeur si vos 3 fléchettes ratent
5. Ne tombez pas à zéro
6. Notez votre score final pour suivre vos progrès