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301 & 501: Rules & How to Play

301 & 501: Rules & How to Play

Frequently Asked Questions

Pour gagner au 501, vous devez être le premier joueur à réduire votre score de 501 à exactement zéro, en terminant obligatoirement avec une fléchette plantée dans une zone double (ou la bulle intérieure qui compte comme un double). Cela nécessite une combinaison de précision sur les triples pour faire descendre rapidement le score, un calcul mental pour connaître vos checkouts, et une maîtrise des doubles pour les finitions.
Si vous dépassez zéro, vous vous "cassez" (en anglais : "bust"). Votre tour est immédiatement annulé, aucun point n'est compté, et votre score revient à ce qu'il était au début de votre tour. C'est ensuite au tour de votre adversaire. Par exemple, s'il vous reste 32 points et que vous faites 20 + 18 = 38 points, vous avez dépassé de 6 points : bust ! Vous revenez à 32.
Non, vous ne pouvez PAS finir sur un triple. La règle du "double-out" est stricte : votre dernière fléchette qui vous amène à zéro DOIT être dans une zone double. Seule exception : la bulle intérieure (50 points, en rouge) qui compte comme un double. Si vous atteignez zéro avec un triple ou un simple, c'est un bust et votre tour est annulé.
Une partie de 501 dure en moyenne 10 à 20 minutes selon le niveau des joueurs. Les débutants peuvent mettre 20-30 minutes, les intermédiaires 12-18 minutes, et les professionnels peuvent terminer en 8-12 minutes voire moins pour les meilleurs. Un match complet en "Best of 11 legs" peut donc durer 1h30 à 3h selon le niveau.
La seule différence entre 301 et 501 est le score de départ. Le 301 commence à 301 points, le 501 à 501 points. Toutes les autres règles sont identiques : même comptage de points, même règle de double-out, même distance et hauteur de cible. Le 301 est simplement une version plus rapide (5-10 minutes) idéale pour les débutants ou les matchs rapides, tandis que le 501 est le standard professionnel (10-20 minutes).
Le chiffre 501 (et non 500) a été choisi pour des raisons historiques et mathématiques. D'abord, 501 offre un meilleur équilibre de durée de partie (12-15 tours pour un joueur moyen). Ensuite, le "1" supplémentaire crée des situations de checkout plus variées et intéressantes stratégiquement. Enfin, 501 évite certains scores "morts" en fin de partie qui rendraient le jeu moins fluide. C'est devenu le standard mondial par tradition et n'a jamais changé.
Pour compter rapidement au 501 : (1) Mémorisez les valeurs des zones (simple, double ×2, triple ×3), (2) Pratiquez le calcul mental régulièrement, (3) Utilisez des "raccourcis" (par exemple, 60+60+20 = 140 plutôt que calculer fléchette par fléchette), (4) Ayez un scoreur ou une ardoise visible, (5) Annoncez vos scores à voix haute pour les ancrer. Avec la pratique, le calcul devient automatique. Au début, n'hésitez pas à utiliser une calculatrice ou une app dédiée.
Le checkout maximum au 501 est 170 points, réalisé avec la combinaison : Triple 20 (60) + Triple 20 (60) + Bulle intérieure (50) = 170. C'est le score le plus élevé qu'on peut finir en une seule volée de 3 fléchettes tout en respectant la règle du double-out. Ce checkout est extrêmement rare même chez les professionnels car il nécessite deux T20 parfaits suivis d'un bullseye.
Un nine-darter (ou 9-dart finish) est l'exploit ultime au 501 : finir une partie complète en seulement 9 fléchettes réparties sur 3 tours. La combinaison la plus courante est : 180 (T20-T20-T20) + 180 (T20-T20-T20) + 141 (T20-T19-D12) = 501. C'est le score parfait absolu, équivalent d'un trou en un au golf ou d'un match parfait au baseball. Extrêmement rare même en compétition professionnelle (10-15 par an en PDC).
Non, dans le format standard du 501, vous ne devez PAS commencer par un double. Vous pouvez compter vos points dès le premier lancer, quelle que soit la zone touchée. Seule la FINITION doit obligatoirement être un double (règle du "double-out"). Exception : Dans le format "Double-In & Double-Out" (très difficile, utilisé au World Grand Prix), vous devez effectivement toucher un double avant de pouvoir commencer à décompter vos points.
Seule la bulle intérieure (rouge, 50 points) compte comme un double pour finir une partie de 501. La bulle extérieure (verte, 25 points) ne compte PAS comme un double. Donc si vous avez 50 points restants, vous pouvez finir avec la bulle intérieure. Mais si vous avez 25 points restants, vous NE pouvez PAS finir avec la bulle extérieure : il faut viser un autre double (par exemple 9 + D8 = 25).
Le nombre de legs dans un match dépend du format défini à l'avance. Les formats courants sont : "Best of 5" (premier à 3 legs), "Best of 7" (premier à 4), "Best of 11" (premier à 6), jusqu'à "Best of 19" ou plus dans certains tournois. En format "sets", chaque set contient généralement 3 à 5 legs, et il faut gagner un certain nombre de sets pour remporter le match. Le Championnat du Monde PDC (finale) se joue en Best of 13 sets.
La distance pour jouer au 301 est exactement la même que pour le 501. Il n'y a aucune différence d'installation. Donc : hauteur du centre de la cible à 1,73 mètre du sol, et distance de l'oche (ligne de lancer) à 2,37 mètres pour une cible traditionnelle ou 2,44 mètres pour une cible électronique. La seule différence entre 301 et 501 est le score de départ, pas les dimensions règlementaires.
Oui, le 501 peut se jouer en équipe, format appelé "doubles" ou "doublettes". Généralement en équipe de 2, chaque joueur lance à tour de rôle. Par exemple : Joueur A1 lance, puis Joueur B1, puis Joueur A2, puis Joueur B2, et ainsi de suite. Le score est commun à l'équipe. On peut aussi jouer en équipes plus larges (3 vs 3, 4 vs 4) avec les variantes 701, 901 ou 1001 pour des parties plus longues. La stratégie d'équipe et la communication deviennent alors cruciales.