Pour jouer au jeu du 301 ou 501 aux fléchettes, les règles sont très simples.
Le but du jeu est de passer de “501” à exactement ”0” points, en terminant sur un double ou le centre.
Pour se faire, à chaque manche (un lancer de 3 fléchettes), on décompte du capital initial de 501 points, le total des points obtenus au cours du tour. On prend bien en compte les triples, doubles et éventuels bullseye (centre de la cible) et le premier à arriver à 0 points remporte la manche.
Si on dépasse le score exacte qui nous faisait atteindre 0 ou qu’on ne fini par sur un double, cela ne compte pas comme une victoire. On dit alors que le joueur “s’est cassé” ou “bust” et il devra retenter sa chance à la manche suivante. Voilà de manière brève, comment se joue le 501 aux fléchettes.
C’est l’un des jeux phares de la discipline, au même titre que ses homologues le 101, 301, 701, 801, 1001 ou le cricket.
Variante | Nb. de joueurs | Difficulté | Avantages | Inconvénients |
---|---|---|---|---|
301 | 2 – illimité | 2/5 | Parties rapides, idéal pour débutants | Moins de profondeur stratégique |
501 | 2 – illimité | 3/5 | Équilibre entre stratégie et habileté, populaire | Peut s’étendre en longueur avec des joueurs de niveau similaire |
701 | 2 – illimité | 4/5 | Teste l’endurance et la constance | Peut être très long, exigeant pour les novices |
901 | 2 – illimité | 5/5 | Ultime défi d’endurance et précision | Moins adapté pour des parties rapides ou débutants |
Si vous aspirez à devenir un champion des fléchettes et à maîtriser le jeu du 501 ou 301, ce guide facile à suivre vous fournira toutes les clés pour débuter avec confiance dans cette aventure passionnante.
Dans cet article, nous vous guiderons à travers les règles du jeu, vous expliquant le système de comptage des points, les différentes zones de la cible et les stratégies astucieuses qui vous donneront l’avantage sur vos adversaires.
Distance et hauteur d’une cible dans une partie de 501 /301
Avant de commencer la partie, il faut s’assurer que la cible de fléchettes se situe à la bonne distance et la bonne hauteur. Pour plus de détails sur la distance et la hauteur règlementaire aux fléchettes vous pouvez consulter notre article dédié. Vous verrez qu’il y a quelques particularités notamment pours un jeu de fléchettes électronique.
Pour faire simple et rapide, le centre de la cible doit se trouver à 1,73 m au-dessus du sol et la zone de lancée doit être située à 2,37 m de la cible.
Le pas de tir, peut être marquée avec une ligne peinte sur le sol, un morceau de scotch de chantier, un morceau de bois, de métal, grossièrement ce que vous voulez.
Ordre des joueurs au 501 / 301 : Comment déterminer qui commence la manche ?
L’ordre des joueurs lors d’une partie de 501 est déterminant, car il apporte un net avantage au premier tireur.
Le joueur de fléchette qui lancera la première volée aura l’avantage de pouvoir arriver plus rapidement à la fin de la partie et tenter un double. Il faut donc un moyen équitable pour définir qui lancera la première fléchettes et aura cet avantage.
Faire un tirage au sort
L’ordre des joueurs peut être défini par tirage au sort, en tirant à pile ou face, en jouant à la courte paille ou à l’aide d’une application choisissant de manière aléatoire le premier joueur. C’est une moyen simple et rapide de procéder, mais ce n’est pas celui qu’aime les vrais professionnels des fléchettes et encore moins celui qu’on retrouve dans les règles des tournois du BDO, WDF, PDC ou WDDA.
Planter le plus proche du centre
C’est la manière la plus courante de procéder et également la plus amusante, puisqu’elle permet déjà de lancer la partie. Chaque joueur lance une fléchette en visant le centre de la cible (bullseye) et celui qui est le plus proche du centre commence. Quelques précisions cependant pour éviter les litiges :
- Si le premier lanceur touche la partie intérieure du centre ou la partie extérieur, la fléchette est généralement retirée avant que le deuxième joueur ne lance.
- Si le deuxième joueur touche la même zone que le premier, on refait un tour.
- Si la fléchette du premier joueur n’atteint aucune des deux zones du centre, elle reste plantée dans la cible jusqu’à ce que le deuxième joueur la lance.
- Si cette première fléchette obstrue le bullseye, le deuxième joueur peut demander à ce qu’elle soit redressée pour libérer l’accès.
Planter dans le centre : la règle des professionnels
Si vous êtes débutant ou amateur, il y a de fortes chances qu’atteindre le bullseye soit suffisamment difficile pour départager qui commence. Mais si vous et votre adversaire avez un niveau confirmé, alors les règles de la Professional Darts Corporation (PDC) seront plus adaptées.
- Seuls les zones extérieurs et intérieurs comptent et toutes les fléchettes sont retirées après le lancer.
- Si le premier joueur lance et manque le centre intérieur ou extérieur, la fléchette est quand même retirée.
- Si le deuxième joueur atteint une des zones du centre, il gagne le lancer.
- S’il rate la fléchette, cela est considéré comme un échec et les deux joueurs lancent à nouveau.
- Cependant, cette fois-ci, la personne qui a lancé en second lors de la première tentative pour déterminer qui doit lancer en premier lance en premier.
Une fois l’ordre de jeu déterminé, le gagnant commencera la première manche et les manches impaires par la suite. Le perdant commencera la deuxième manche et les manches paires par la suite.
Toutes les règles du 501 aux fléchettes
Maintenant que l’installation est bonne et que vous savez l’ordre des joueurs, voyons les bases essentielles du 501 aux fléchettes.
L’une des règles importantes à comprendre est que le format de jeu X01, consiste à partir d’un score de X01 et le réduire à zéro en plantant la pointe de sa fléchette dans les différentes sections numérotées sur la cible électronique ou traditionnelle.
Pour une partie rapide le 301 sera le format le plus adapté et pour une partie classique un 501 sera la norme.
- Scores de départ : Chaque joueur commence avec un score de 501 points.
- Réduction du score : L’objectif est de réduire le score à zéro en atteignant des sections numérotées sur le plateau.
- Distance : Les joueurs doivent se placer à la distance règlementaire aux fléchettes et ne pas dépasser l’oche (zone de tir)
- Ligne de lancer : Le pied ne doit pas dépasser la ligne lors du lancé, mais le haut du corps le peut. Vous pouvez donc vous pencher pour réduire la distance.
- Nombre de lancer : Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour. Si une fléchette ne se plante pas ou tombe, le point n’est pas comptabilisé et le joueur ne la retire pas.
- Gagner la partie : Pour gagner au 501, il faut être le premier à atteindre 0 en finissant par un double ou le centre.
- Se casser ou bust : Lorsqu’on dépasse le nombre exacte pour terminer la partie, on dit que “le joueur se casse” ou “bust” et sa manche se termine. Il pourra tenter à nouveau sa chance au tour suivant.
En suivant ces règles avec précision, les joueurs peuvent pleinement apprécier la nature compétitive du jeu tout en respectant leurs collègues amateurs de fléchettes.
Le 501 en Double-in / Double-out
Depuis le début de cet article, je vous explique qu’une partie de 301 ou 501 se termine lorsqu’un joueur arrive au score exacte de 0 après avoir réalisé un double. Sachez que ce mode de jeu, appelé le 501 en Double-Out, est le plus courant et populaire mais il existe de nombreuses variantes.
Une véritable partie de 301 ou 501 se joue normalement en Double-In & Double-Out, ce qui signifie que vous devez réaliser un double pour commencer la partie et pour la terminer. C’est un mode de jeu très difficile et qui demande un bon niveau aux fléchettes, car vous ne marquez aucun point tant que vous n’avez pas réalisé un premier double.
Combinaisons pour faire 170 points en double aux fléchettes
Lorsque le score est inférieur à 171, il est possible de terminer la leg avec 3 fléchettes. Cela demande évidemment beaucoup de précision et un très bon niveau, mais les joueurs professionnels de fléchettes le font régulièrement.
Voici un tableau des combinaisons possibles pour réaliser cet exploit et finir la partie comme un pro :
Score | Première Volée | Deuxième Volée | Troisième Volée |
---|---|---|---|
170 | Triple 20 | Triple 20 | Bull |
167 | Triple 20 | Triple 19 | Bull |
164 | Triple 20 | Triple 18 | Bull |
161 | Triple 20 | Triple 17 | Bull |
160 | Triple 20 | Triple 20 | Double 20 |
158 | Triple 20 | Triple 20 | Double 19 |
157 | Triple 20 | Triple 19 | Double 20 |
156 | Triple 20 | Triple 20 | Double 18 |
155 | Triple 20 | Triple 19 | Double 19 |
154 | Triple 20 | Triple 18 | Double 20 |
153 | Triple 20 | Triple 19 | Double 18 |
152 | Triple 20 | Triple 20 | Double 16 |
151 | Triple 20 | Triple 17 | Double 20 |
150 | Triple 20 | Triple 18 | Double 18 |
149 | Triple 20 | Triple 19 | Double 16 |
148 | Triple 20 | Triple 16 | Double 20 |
147 | Triple 20 | Triple 17 | Double 18 |
146 | Triple 20 | Triple 19 | Double 16 |
Le 501 en Direct : parfait pour les partie entre débutants
Si vous êtes novice en matière de fléchettes, la seule chose qui peut vous décourager est l’arrivée du double. Donc, si vous et votre adversaire êtes d’un niveau égal mais pas très élevé, vous pourriez envisager la variante suivante aux règles de ’01. Elle s’appelle départ direct, arrivée directe.
Vous n’avez pas besoin d’un double pour commencer le jeu ni pour le terminer, mais vous devez atteindre le score exact pour pouvoir le dépasser. Si vous avez besoin de 12 et que vous obtenez un simple douze, vous gagnez. Vous pouvez également obtenir un double-six ou un triple-quatre tant qu’il est égal au dernier total restant.
Comment compter les points au 501 / 301 ?
Comprendre le décompte des points constitue un aspect essentiel du jeu et représente un point déterminant du chemin vers la victoire. Si vous ne savez pas comment compter les points sur une cible de fléchettes, vous pouvez vous référer à notre article sur le sujet.
Sur votre jeu de fléchette électronique ou traditionnel, chaque zone est numérotée par une valeur allant de 1 à 20.
Pour chaque chiffre et nombre vous avez deux zones dites “simple“, une dite “double” et une dite “triple“. Les zones simples sont les plus grandes, la zone double est celle sur l’extérieur de la cible et la zone triple est celle la plus proche du centre. La zone la plus au centre de la cible équivaut à un double 25 donc permet de terminer une partie.
- Planter une fléchette dans un zone simple accorde le nombre de points associés x1. Donc planter dans le 5 vous donne 5 points.
- Planter une fléchette dans une zone double vous accord 2x le nombre de points associés. Donc planter dans le 5 vous donne 10 points.
- Planter une fléchette dans une zone triple vous accord 3x le nombre de points associés. Donc planter dans le 5 vous donne 15 points.
Example pour la première volée de fléchettes
Vous lancez les 3 premières fléchettes et faites : 15 + triple 6 + double 3 = 39 points.
Votre score passe donc de 501 à 462.
En fin de partie vous êtes à 90 points et vous faites : 20 + 20 + double 25 = 90 points avec une sortie sur un double, vous remportez la partie.
Comment faire 301 en 6 fléchettes ?
Réussir à finir une partie de 301 en double-out avec seulement 6 fléchettes (six-darter) est un exploit qui demande précision, stratégie et un brin de panache.
Score de départ | Première Volée | Seconde Volée | Troisième Volée |
---|---|---|---|
301 | Triple 20 | Triple 20 | Triple 20 |
121 | Triple 20 | Triple 11 | Double 14 |
Comment faire 501 en 9 fléchettes ?
L’un des exploits les plus prestigieux à réaliser est le “nine-darter“. C’est le Saint Graal pour les joueurs de darts, surtout dans une partie de 501 en double-out.
Un “nine-darter” est le minimum de fléchettes (9) nécessaire pour clôturer une partie de 501, et il existe plusieurs chemins pour y parvenir. Une des séquences les plus célèbres et optimales pour atteindre ce but est la suivante :
Volée | Combinaison | Points Total |
---|---|---|
Première | Triple 20, Triple 20, Triple 20 | 180 |
Deuxième | Triple 20, Triple 20, Triple 20 | 180 |
Troisième | Triple 20, Triple 19, Double 12 | 141 |
Comment augmenter ses chances de gagner au 501 ?
Pour être bon aux fléchettes et notamment au 501, vous devez avoir un plan d’attaque, une stratégie qui vous donnera les meilleures chances de gagner.
Sur notre site, nous vous donnons des conseils pour augmenter statistiquement vos chances de victoires lors de vos parties de fléchettes.
Ici, nous parlons plus des stratégies liées à l’état d’esprit et à l’entraînement.
- Entraînement Intensif:
- Consacrez du temps à l’entraînement régulier pour vous familiariser avec le jeu.
- Plus vous êtes familiarisé, plus vous prendrez des décisions rapides et éclairées.
- Observation des Adversaires:
- Analysez les habitudes de vos adversaires.
- Identifiez s’ils adoptent des stratégies agressives ou défensives.
- Ajustement de Stratégie:
- Utilisez les informations sur vos adversaires pour ajuster votre propre stratégie.
- Adaptez votre approche en fonction des tendances de jeu observées.
- Maintien de la Détente et de la Concentration:
- Restez détendu pendant le match pour éviter de succomber à la nervosité.
- Pratiquez la respiration profonde pour rester concentré dans le moment présent.
Tableau de Précision des Techniques:
Technique | Difficulté associée |
---|---|
Entraînement Régulier | Élevée |
Observation des Adversaires | Faible |
Ajustement de Stratégie | Moyenne |
Maintien de la Détente et de la Concentration | Élevée |
Avec ces stratégies et un entraînement ciblé, vous serez sur la voie du succès et prêt à remporter la victoire dans votre jeu préféré.
Les raisons de sa popularité du jeu de fléchettes 501
Pourquoi le 501 est-il si populaire, vous demandez vous ?
- Car ses règles simples permettent à n’importe qui de s’emparer d’un jeu de fléchettes et de commencer une partie.
- C’est un jeu inclusif ou tout le monde à sa chance de gagner, homme, femme comme enfants.
- C’est également une manière ludique de s’entraîner au calcul mental.
- De plus, le plaisir ressenti lorsqu’on réussit le coup parfait et que son score diminue progressivement est tout simplement incomparable.
Que vous soyez un adepte chevronné ou un débutant intrigué, l’attrait du 501 dans le monde des fléchettes est indéniable.
FAQ – Règles du 501 aux fléchettes
Comment obtenir un score parfait de 501 aux fléchettes ?
Pour obtenir un score parfait de 501 aux fléchettes, aussi appelé 9-Darts, il existe plusieurs combinaisons possibles. La plus populaire chez les professionnels étant : 3xT20 ; 3xT20 ; T20 ; T19 ; D12.
Combien de manches au 501 fléchettes ?
Le jeu du 501 aux fléchettes n’a généralement pas de limite du nombre de manches. Cependant, dans certains jeux ou sur certaines machines, il peut y avoir une limite de généralement 20.
Que se passe-t-il si on dépasse au 501 ans aux fléchettes ?
Si un joueur dépasse 501 aux fléchettes, son tour s’arrête immédiatement et il devra retenter au tour suivant. Dans certaines règles, le joueur doit également soustraire les points marqués e en trop de son total. S’il dépasse de 20 points, il devra reculer de 20 points à la manche suivante.
Pourquoi 501 aux fléchettes ?
Ce chiffre représente simplement le seuil de points que les joueurs doit atteindre pour remporter la partie. Cette logique de dénomination se retrouve dans les variantes du jeu, telles que le 301, le 701, ou le 901, offrant une gamme de durées de jeu pour s’adapter à tous les niveaux de compétence.
Quelle zone viser aux fléchettes ?
Sur la cible, les chiffres 8 et 16 se situent à proximité l’un de l’autre. Ainsi, vous avez la possibilité de cibler le double 16, et en cas de raté, si vous atteignez le simple 16 ou le double 8, vous avez encore la chance de vous rattraper. L’objectif est de viser les zones cruciales.
Comment bien viser aux fléchettes ?
1. Maintenez le fût de la fléchette à pointe en acier avec au moins trois doigts.
2. Assurez-vous d’avoir une prise ferme mais pas excessive.
3. Soulevez la fléchette à hauteur des yeux.
4. Inclinez légèrement la pointe de la fléchette vers le haut.