
Une cible standard de fléchettes se compose de 20 segments numérotés disposés dans un ordre spécifique (et non chronologique) autour du cercle.
L’ordre des numéros sur une cible, en partant du haut (12h) et en tournant dans le sens horaire : 20 – 1 – 18 – 4 – 13 – 6 – 10 – 15 – 2 – 17 – 3 – 19 – 7 – 16 – 8 – 11 – 14 – 9 – 12 – 5.
Les zones d’une cible et leurs valeurs
| Zone | Exemple | Description |
|---|---|---|
| Simple (Single) | Le segment 20 = 20 points | Les larges sections colorées ( noires et blanches) rapportent la valeur faciale du numéro. |
| Double (Double Ring) | Double 20 = 40 points (20 × 2) | L’anneau fin situé sur le bord extérieur de la cible double la valeur du segment. |
| Triple (Treble Ring) | Triple 20 = 60 points (20 × 3) | L’anneau fin situé entre le centre et le bord triple la valeur du segment. |
| Bull exétieur (vert) | 25 points | Le centre de la cible vert |
| Bull intérieur (rouge) | 50 points (25 x 2) | Le cente de la cible rouge, compte comme un double pour les finitions |
Zones stratégiques à connaître
Mémorisez ces zones clés :
- Triple 20 (60 pts) : Zone la plus productive pour faire descendre le score
- Triple 19 (57 pts) : Excellente alternative, moins risquée (le 3 et le 7 sont à côté)
- Triple 18 (54 pts) : Troisième option pour le scoring
- Double 20 (40 pts) : Finition commune et accessible
- Double 16 (32 pts) : La finition la plus fréquente en compétition
Score maximum possible aux fléchettes : 180
Le score maximum avec trois fléchettes est de 180 points, réalisé en touchant trois fois le triple 20 (60 + 60 + 60 = 180).
Ce score, appelé « ton-80 » ou simplement « 180 », est célébré dans les compétitions et fait partie des moments spectaculaires du jeu. En anglais, vous pouvez entre l’arbitre le crier « one hundred and eighty« .
Compter les points d’une partie de 501
Rien de mieux que l’exemple d’une partie de 501 pour comprendre comment compter les points sur une cible de fléchettes traditionnelle. Les cibles électroniques comptent seules les points, mais pour comprendre l’exemple fonctionne aussi.
Exemple – Début de partie
Votre score de départ : 501 points
Vous lancez vos trois fléchettes et obtenez :
- 1ère : Simple 15 = 15 points
- 2ème : Triple 6 = 18 points (6 × 3)
- 3ème : Double 3 = 6 points (3 × 2)
Total du tour : 15 + 18 + 6 = 39 points
Nouveau score : 501 – 39 = 462 points restants
Exemple – Fin de partie
Votre score restant : 90 points
Vous lancez :
- 1ère : Simple 20 = 20 points (reste 70)
- 2ème : Simple 20 = 20 points (reste 50)
- 3ème : Bull intérieure 50 points (25 x 2) = Exactement 0 !
Résultat : Victoire ! Vous avez atteint exactement zéro en finissant sur un « double » (la bulle intérieure compte comme un double 25).
Exemple – Situation de bust (échec)
Votre score restant : 32 points
Vous visez le double 16 (qui ferait exactement 32) mais ratez. Vos fléchettes donnent :
- 1ère fléchette : Simple 16 = 16 points (reste 16)
- 2ème fléchette : Simple 10 = 10 points (reste 6)
- 3ème fléchette : Simple 5 = 5 points (resterait 1)
Résultat : Vous vous êtes « cassé » (bust) car il reste 1 point et il est impossible de finir sur un double avec 1 point (le plus petit double est D1 = 2 points). Votre tour est annulé et votre score revient à 32. C’est au tour de votre adversaire.

