Comment compter les points aux Fléchettes ?

Quelles sont les différentes parties d'une cible de fléchette

Une cible standard de fléchettes se compose de 20 segments numérotés disposés dans un ordre spécifique (et non chronologique) autour du cercle.

L’ordre des numéros sur une cible, en partant du haut (12h) et en tournant dans le sens horaire : 20 – 1 – 18 – 4 – 13 – 6 – 10 – 15 – 2 – 17 – 3 – 19 – 7 – 16 – 8 – 11 – 14 – 9 – 12 – 5.

Les zones d’une cible et leurs valeurs

ZoneExempleDescription
Simple (Single)Le segment 20 = 20 pointsLes larges sections colorées ( noires et blanches)
rapportent la valeur faciale du numéro.
Double (Double Ring)Double 20 = 40 points (20 × 2)L’anneau fin situé sur le bord extérieur de la cible
double la valeur du segment.
Triple (Treble Ring)Triple 20 = 60 points (20 × 3) L’anneau fin situé entre le centre et le bord
triple la valeur du segment.
Bull exétieur (vert)25 pointsLe centre de la cible vert
Bull intérieur (rouge)50 points (25 x 2)Le cente de la cible rouge, compte comme
un double pour les finitions

Zones stratégiques à connaître

Mémorisez ces zones clés :

  • Triple 20 (60 pts) : Zone la plus productive pour faire descendre le score
  • Triple 19 (57 pts) : Excellente alternative, moins risquée (le 3 et le 7 sont à côté)
  • Triple 18 (54 pts) : Troisième option pour le scoring
  • Double 20 (40 pts) : Finition commune et accessible
  • Double 16 (32 pts) : La finition la plus fréquente en compétition

Score maximum possible aux fléchettes : 180

Le score maximum avec trois fléchettes est de 180 points, réalisé en touchant trois fois le triple 20 (60 + 60 + 60 = 180).

Ce score, appelé « ton-80 » ou simplement « 180 », est célébré dans les compétitions et fait partie des moments spectaculaires du jeu. En anglais, vous pouvez entre l’arbitre le crier « one hundred and eighty« .

Compter les points d’une partie de 501

Rien de mieux que l’exemple d’une partie de 501 pour comprendre comment compter les points sur une cible de fléchettes traditionnelle. Les cibles électroniques comptent seules les points, mais pour comprendre l’exemple fonctionne aussi.

Exemple – Début de partie

Votre score de départ : 501 points

Vous lancez vos trois fléchettes et obtenez :

  • 1ère : Simple 15 = 15 points
  • 2ème : Triple 6 = 18 points (6 × 3)
  • 3ème : Double 3 = 6 points (3 × 2)

Total du tour : 15 + 18 + 6 = 39 points

Nouveau score : 501 – 39 = 462 points restants

Exemple – Fin de partie

Votre score restant : 90 points

Vous lancez :

  • 1ère : Simple 20 = 20 points (reste 70)
  • 2ème : Simple 20 = 20 points (reste 50)
  • 3ème : Bull intérieure 50 points (25 x 2) = Exactement 0 !

Résultat : Victoire ! Vous avez atteint exactement zéro en finissant sur un « double » (la bulle intérieure compte comme un double 25).

Exemple – Situation de bust (échec)

Votre score restant : 32 points

Vous visez le double 16 (qui ferait exactement 32) mais ratez. Vos fléchettes donnent :

  • 1ère fléchette : Simple 16 = 16 points (reste 16)
  • 2ème fléchette : Simple 10 = 10 points (reste 6)
  • 3ème fléchette : Simple 5 = 5 points (resterait 1)

Résultat : Vous vous êtes « cassé » (bust) car il reste 1 point et il est impossible de finir sur un double avec 1 point (le plus petit double est D1 = 2 points). Votre tour est annulé et votre score revient à 32. C’est au tour de votre adversaire.