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Vocabulaire aux Fléchettes

Vocabulaire aux Fléchettes

Questions Fréquentes sur le vocabulaire aux fléchettes

Glossaire des fléchettes

A

  • Aces : Frappé d’un double 1 lors d’une partie en 01 game.
  • Ailette (Flight) : Partie de la fléchette qui assure sa stabilité en vol, également appelée "flight" en anglais.
  • Araignée (Spider) : La structure métallique qui divise la cible en segments.
  • Arrière (Back) Board : Le panneau protecteur placé derrière une cible de fléchettes pour protéger le mur des fléchettes manquées.
  • Averager : Un joueur qui marque régulièrement des scores élevés.

B

  • Baby Ton : Marquer 95 points en un seul tour.
  • Back Hat : Atteindre le double Bullseye en un seul tour.
  • Bag O’ Nuts : Marquer 45 points en un seul tour.
  • Bail Out : Marquer un triple élevé avec la troisième fléchette.
  • Bar : Le câble métallique qui divise la cible en sections.
  • Barn Dart : La troisième fléchette touche la cible après que les deux premières l'aient manquée.
  • Barrel : La partie centrale de la fléchette que le joueur tient. Elle peut être en laiton, nickel ou tungstène.
  • Basement : Frapper le double 3.
  • Bed : Chaque section d’un nombre particulier sur la cible.
  • Bed and Breakfast / Breakfast / Classic 26 : Marquer 26 points en touchant un simple 5, un simple 20 et un simple 1.
  • Birdie : Fléchette qui frappe le bord extérieur de la cible.
  • Bombers : Quand une fléchette rebondit.
  • Bouncer : Fléchette qui rebondit en dehors de la cible.
  • Break : Lorsque le joueur gagne une manche sur le lancer de son adversaire.
  • Bucket of Nails : Frapper des 1 avec les trois fléchettes en un seul tour.
  • Buckshot : Toucher presque toutes les parties de la cible en un seul tour.
  • Bullseye : La partie centrale de la cible, divisée en un anneau extérieur (25 points) et un centre (50 points).
  • Bull’s Eye ou bullseye : Correspond à la partie centrale de la cible.
  • Bust : Dépasser le nombre de points requis pour terminer une manche.

C

  • Champagne Breakfast : Toucher le triple 5, le triple 1 et le triple 20.
  • Check Out : Atteindre le nombre exact de points requis pour gagner le jeu.
  • Chucker : Joueur qui lance les fléchettes sans essayer de viser.
  • Circle It : Marquer moins de 10 points en un seul tour.
  • Cork : Le centre de la cible, également appelé "Bullseye".
  • Cracked : Frapper un simple en visant un double.

D

  • Darts : Terme anglais pour désigner la fléchette ou le « jeu de fléchettes ».
  • Devil : Frapper un triple 6 (666).
  • Dirty Darts : Utilisation de tactiques douteuses.
  • Double : La partie extérieure des segments numérotés, qui double la valeur du segment lorsqu'une fléchette y atterrit. Également utilisé pour terminer une manche.
  • Double bull : Frapper la partie la plus intérieure du Bullseye.
  • Double In : Règle où un joueur doit commencer la manche avec un double.
  • Double Out : Règle où un joueur doit terminer la manche avec un double.
  • Double Top : Le double 20, souvent utilisé pour terminer une manche.
  • Double Trouble : Difficulté à frapper un double pour terminer une manche.
  • Downstairs : La partie inférieure d’une cible de fléchettes.

E

  • Eights : Façon plus rapide de dire 18.

F

  • Feathers : Les aillettes traditionnelles faites en plumes naturelles.
  • Finish : Score à partir duquel un joueur peut conclure la manche en cours.
  • Flat Line : Au cricket, manque les trois fléchettes.
  • Follow Through : Mouvement du bras après avoir lâché la fléchette, important pour la précision.

G

  • Game On : Début de la partie.
  • Game Shot : Tir qui conclut et gagne une manche.
  • Good Group : Compliment pour un lancer de fléchettes très précis.
  • Grand Slam : Atteindre le triple 20, le triple 5 et le triple 1.

H

  • Happy Meal : Score de 69 points en un seul tour.
  • Hat Trick : 3 fléchettes dans le Bull externe.
  • High Ton : Un score de 151 à 180 points en un seul tour.
  • High Out :Terminer une partie, de 301 ou 501, en faisant plus de 100 points en un tour.
  • Hot : Terme désignant un joueur qui est en pleine forme et qui joue très bien.

I

  • Island : La zone de marquage de la cible.

L

  • Leg : Une partie d'une manche. Un joueur doit gagner un certain nombre de legs pour remporter une manche.
  • Lipstick : Frapper un triple 20.
  • Lowton : Score supérieur à 100 points en un tour, au 301 ou 501.

M

  • Madhouse : Double 1, car il est souvent difficile à frapper et peut prolonger indéfiniment une manche.
  • Mark Award : Plus de 5 marques dans un certain nombre au cricket.
  • Matador : Toucher le centre de la cible.
  • Match : Ensemble de manches que les joueurs doivent gagner pour remporter la partie.
  • Maximum : Obtenir le score le plus élevé possible avec trois fléchettes, généralement 180 points.
  • Minus : Synonyme de double 1 (ou double as).

N

  • No Score : Aucun score n'est enregistré lorsque toutes les fléchettes lancées manquent la cible ou rebondissent.

O

  • Oche : La ligne de lancer derrière laquelle les joueurs doivent se tenir pour lancer leurs fléchettes.

P

  • Paddling : Placer un ou les deux pieds en travers d’une ligne de lancer.
  • Perfect : Terminer un 301 avec 6 fléchettes ou un 501 avec 9 fléchettes.
  • Phoenix Eye : 3 fléchettes dans le Bull interne.
  • Pie : La zone numérotée sur la cible.
  • Pointe (Tip) : Correspond à l’extrémité pointue de la fléchette qui se visse sur le corps et peut être de différents types (acier ou nylon) en fonction des usages, des cibles ou du niveau du joueur.

R

  • Refus : Fléchette qui tape la cible sans se planter.
  • Right There : Manquer le point visé.
  • Robin Hood : Lorsque la fléchette atterrit directement dans l'arrière d'une autre fléchette déjà plantée dans la cible.
  • Round : Ensemble de lancers effectués par un joueur, généralement trois fléchettes.

S

  • Shaft : La partie de la fléchette qui tient l’ailette. Confectionnée en différents matériaux comme le nylon, l’aluminium ou le carbone.
  • Single : Partie intérieure des segments numérotés, donnant la valeur simple du segment lorsqu'une fléchette y atterrit.
  • Small : La zone située entre le centre de la cible et le triple.
  • Steady : Marquer 60 points en un seul tour.
  • Straight In : Règle où un joueur peut commencer la manche sans avoir à toucher un double.
  • Sunset Strip : Marquer 77 points en un seul tour.

T

  • Three in a Bed : Les trois fléchettes atterrissent dans la même zone, double ou triple, du même nombre.
  • Throw Line : La ligne derrière laquelle les joueurs doivent se tenir pour lancer leurs fléchettes, également appelée "oche".
  • Ton 80 : Marquer 180 points en un seul tour, le score maximal avec trois fléchettes.
  • Tops : Synonyme de double 20.
  • Trombones : Marquer 76 points en un seul tour.
  • Trophy Darts : Compliment pour un lancer précis.
  • Two Dart Out : Terminer la manche avec seulement deux fléchettes.
  • Two Fat Ladies : Marquer 88 points en un seul tour.

U

  • Upstairs : La moitié supérieure d’une cible de fléchettes.

V

  • Volée ou Jet : Ensemble de 3 fléchettes lancées successivement sur une cible.

W

  • Web : Terme pour désigner l'araignée de la cible.
  • Wet feet (or paddling) : Être en dehors de la ligne de lancer.
  • White Horse : Marquer 3 triples différents, surtout au cricket.
  • White House : Marquer trois triples non touchés au cricket.
  • Wilson : Manquer ses trois fléchettes.
  • Wiring : Une fléchette qui rebondit sur un fil.

X

  • 180 : La plus haute volée réalisable (3 triples 20).

Y

  • 170 Finish : Meilleur finish possible (triple 20 + triple 20 + Bullseye).

Questions Fréquentes

Un joueur de fléchettes est appelé en anglais un "Darts player" et en français un "joueur de fléchettes". Vous pourrez également entendre des noms plus fantaisistes comme un "Dartiste" ou un "Fléchiste".
Fléchette se dit "Dart" en anglais (au singulier) et "Darts" au pluriel. Le jeu de fléchettes se traduit par "Darts" ou "Game of Darts". La cible de fléchettes se dit "Dartboard".
Un "Leg" aux fléchettes correspond à une manche. C'est une partie individuelle où les joueurs doivent atteindre exactement 0 point en partant de 301 ou 501. Un match se joue généralement au meilleur de plusieurs legs (par exemple, best of 5 legs signifie que le premier à 3 legs gagne).
Un Robin Hood aux fléchettes se produit lorsqu'une fléchette atterrit directement dans l'arrière (le shaft ou l'ailette) d'une autre fléchette déjà plantée dans la cible. Ce tir spectaculaire ne rapporte aucun point car la fléchette n'a pas touché la cible elle-même.
Un Low Ton (ou Lowton) aux fléchettes désigne un score compris entre 100 et 150 points réalisé en un seul tour de 3 fléchettes. Le terme "Ton" vient de l'argot anglais signifiant 100. Un Low Ton est donc un "petit cent", par opposition au High Ton (151-180 points).
Un Hat Trick aux fléchettes consiste à planter les 3 fléchettes dans le Bull externe (anneau vert valant 25 points) en un seul tour, soit 75 points au total. Ne pas confondre avec le Phoenix Eye qui correspond à 3 fléchettes dans le Bull interne (double bull à 50 points).
Un High Ton aux fléchettes est un score compris entre 151 et 180 points réalisé en un seul tour de 3 fléchettes. C'est un excellent score qui démontre une grande précision. Le maximum possible étant le 180 (trois triples 20).
Le Check Out aux fléchettes désigne le fait d'atteindre exactement le nombre de points restants pour gagner le leg. En règle standard (Double Out), le joueur doit terminer sur un double. Par exemple, s'il reste 32 points, le joueur doit viser le double 16 pour conclure.
Un High Out aux fléchettes est un finish (sortie) de plus de 100 points réalisé en un seul tour pour gagner le leg. Le plus haut finish possible est le 170 (triple 20 + triple 20 + double bull). Les High Outs les plus courants sont 120, 121, 127, 130, 131, 132, 136, 141, 144, 160 et 170.
Le Straight Out est une règle de jeu aux fléchettes où le joueur peut terminer la partie sur n'importe quel segment (simple, double ou triple), contrairement au Double Out qui exige de finir sur un double. Cette règle est souvent utilisée par les débutants ou dans certaines variantes de jeu.
Un White Horse aux fléchettes, principalement au Cricket, consiste à marquer 3 triples différents en un seul tour. Par exemple, toucher le triple 20, le triple 19 et le triple 18 dans la même volée. C'est un coup très efficace qui permet de fermer rapidement plusieurs numéros.
Le Bullseye est le centre de la cible de fléchettes. Il se compose de deux zones : le Bull externe (anneau vert, 25 points) et le Bull interne ou Double Bull (cercle rouge central, 50 points). Le Double Bull compte comme un double et peut servir à terminer un leg en Double Out.
Un Nine Darter (ou 9-Darter) est un leg parfait aux fléchettes : terminer un 501 en seulement 9 fléchettes, soit le minimum théorique. La combinaison la plus courante est : 180 + 180 + 141 (triple 20, triple 19, double 12). C'est l'exploit ultime, comparable à un 147 au snooker.
Le Finish aux fléchettes désigne le score à partir duquel un joueur peut théoriquement conclure le leg en un seul tour. En Double Out, le finish maximum est 170 (T20-T20-D Bull). Tout score de 170 ou moins (sauf 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159) est considéré comme un "finish possible".
Le "Bed" aux fléchettes désigne chaque section d'un numéro sur la cible (simple, double ou triple). Au Super Cricket, toucher un "Bed" signifie placer les 3 fléchettes dans la même zone exacte d'un numéro (par exemple, 3 fléchettes dans le triple 20). C'est un exploit qui rapporte des points bonus.
Le Ton 80 (ou 180) est le score maximum réalisable en un seul tour aux fléchettes : 3 fléchettes dans le triple 20 (3 x 60 = 180 points). Le terme "Ton" vient de l'argot anglais pour 100, donc Ton 80 signifie littéralement "cent quatre-vingts". C'est le coup le plus célèbre aux fléchettes.
Un Break aux fléchettes se produit lorsqu'un joueur gagne un leg sur le lancer de son adversaire. Comme au tennis, le joueur qui lance en premier a l'avantage. Réussir un break est donc un moment clé du match qui peut renverser la dynamique de la partie.
Le Straight In est une règle où le joueur peut commencer à décompter ses points dès la première fléchette, sans condition particulière. C'est l'opposé du "Double In" qui exige de toucher un double avant de pouvoir commencer à marquer. Le Straight In est la règle standard en compétition PDC.